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Más sobre bibliotecas

Calificación de un objeto: se trata de especificar la biblioteca del objeto cuando se quiere referencial al objeto y se hace anteponiendo al nombre del objeto el nombre de la biblioteca separado por “/” barra inclinada, como por ejemplo DSPPFM CRPG/PCTAS cuando no se califica un objeto al referenciarlo entonces este objeto estará en la lista bibliotecas ( *LIBL ) ejemplo: DSPPFM PCTAS si se crea un objeto(archivo o programa) y no se especifica la biblioteca en donde ubicarlo, entonces dicho objeto se ubica en la biblioteca actual, y si no la hay se ubica en la QGPL . El AS/400 puede funcionar como si se tratase de un sistema 36, para poder utilizar los comandos del S/36 se debe ejecutar el comando STR36, lo que da inicio al ambiente 36 (esto no quiere decir que no podamos seguir ejecundado los comandos nativos de AS/400), la finalizacion de esto esta con END36, una forma de distinguir este ambiente frente al clascio es que lo digitado sale en mayuscula.
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Manejo de objetos

Manejo de objetos Todo objeto tiene una descripción el que se puede visualizar mediante DSPOBJD , estos objetos deben estar ubicados en una biblioteca. No pueden existir objetos con el mismo nombre (y del mismo tipo), en la misma biblioteca. Las bibliotecas son un directorio de entradas, por lo tanto no tienen un espacio limite y las bibliotecas también son objetos que como entradas se encuentran en la biblioteca QSYS Comandos de bibliotecas: CRTLIB DLTLIB DSPLIB CLRLIB Una lista de bibliotecas: se trata de un conjunto de bibliotecas en las que se busca un objeto cuando en la referencia del objeto no se especifica una biblioteca en particular. Al iniciar sesión se arma una lista de bibliotecas y puede ser modificada a lo largo de la sesión. La lista de bibliotecas tiene partes que se organizan de forma jerárquica: ·        Bibliotecas del sistema: extrae el conjunto de bibliotecas del valor del sistema QSYLIBL, que puede tener 15 bibliotecas como máximo. Se pued

Interfase de usuario

1.       Panel tipo menú: un conjunto puede ser seleccionadas, por ejemplo, el menú inicial (menú main): Si os fijáis en la imagen, en la parte inferior nos indican cosas que podemos hacer con las teclas función así como: ·         F3 visualizar el menú inicial (*usrprf el perfil que este configurado) ·         F12 retornar al menú anterior ·         F16 retornar al menú principal ·         F9 permite retraer los comandos ingresos anteriormente en la sesión en curso Para navegar directamente al menú podemos utilizar ·         GO nombre menú Otros usos del comando GO son: ·         GO MAJOR permite visualizar los comandos de CL agrupados según el caso ·         GO CMDXXX permite obtener comandos relacionados con la abreviación XXX , por ejemplo, GO CMDDSP , permitiendo visualizar todos los comandos que tienen que ver con DSP 2.       Panel tipo entrada: conocida como “prompt”, por ejemplo DSPOBJD y l